CODIGO:
CB003
PRERREQUISITO:
NINGUNO
I.
DESCRIPCION:
El contenido de la asignatura de Computación está orientado a proporcionar al estudiante conocimientos básicos de la informática aplicada a los estudiantes específicos de su profesión.
El
diseño de la asignatura en referencia se basa en los principios teórico - prácticos
para el aprendizaje del uso del computador, a través de la enseñanza dirigida
que se imparte en la Universidad Rural de Guatemala.
II.
OBJETIVOS.
a)
Objetivo General:
Que
el estudiante adquiera los conocimientos fundamentales obre las técnicas de
computación, como herramientas de control y planeación para el ejercicio de su
profesión.
b)
Objetivos Específicos:
Conocer
en forma integral el funcionamiento de la computadora y los sistemas aplicados a
diferentes ambientes empresariales.
Obtener
los conocimientos necesarios para el ejercicio profesional de los egresados de
la Universidad Rural de Guatemala en cualquier rama, con énfasis a los
computadores personales.
Orientar
al estudiante respecto a las necesidades y soluciones empresariales para la toma
de decisiones a través del computador.
Orientar
al estudiante en la elaboración de proyectos para la adquisición de equipos de
computación y los procedimientos de implementación de sistemas.
Lograr
que el estudiante aplique sus conocimientos administrativos sobre la organización
de centros de computación e informática.
III.
Contenidos.
Primera
Unidad.
1.
Historia y generaciones de computadoras
1.1
Historia de la computación
1.2
Generaciones de la computadora
1.3
Antecedentes de la computación en Guatemala
1.4
Clasificación de las computadoras actuales
1.5
Componentes de una computadora
Segunda
Unidad.
2.
Componente físico de la computadora
2.1 Hardware, concepto
2.2
Dispositivos de entrada
2.3
Dispositivos de procesamiento
2.4
Dispositivos de salida
2.5
Medios de almacenamiento
2.6
Confirmación
Tercera
Unidad
3.
Componente lógico de la computadora
3.1 Software, concepto
3.2
Lenguaje de una programación
3.3
Sistema operativo, D.O.S
3.4
Programa de aplicación
3.4.1 Procesadores de palabras
3.4.2
Hojas electrónicas
3.4.3
Diagramadores
Cuarta
Unidad
4.
Comunicación de datos
4.1 Transmisión de datos
4.2
Redes
4.3
Internet
Quinta
Unidad
5.
Introducción al manejo de base de datos
5.1
Partes de un sistema
5.2
Métodos de organización de una base de datos
5.3
Diseño de una base de datos
5.4
Administración de una base de datos
IV.
METODOS, TECNICAS Y RECURSOS DIDACTICOS
Para
el mejor aprovechamiento de la asignatura, el estudiante debe asistir durante el
semestre, a por lo menos, cuarenta horas de práctica en el centro de computación
que se le asigne.
La
metodología a emplear en el desarrollo de la asignatura básicamente será la
siguiente: a) Clases Magistrales; b) Prácticas y ejercicios; e) Laboratorios;
d) Investigaciones y e) Discusiones en grupo.
Los
temas: D.O.S y programas de aplicación, correspondientes a la unidad tres,
deberán ser impartidos en forma práctica y el resto a través de clases teóricas
en períodos semanales de 45 minutos.
EVALUACIÓN.
APLICARAN LAS FECHAS Y NORMAS ESTIPULADAS POR LA UNIVERSIDAD.
Valoración
académica. El rendimiento académico, es así:
Primer
Parcial 20/100
Segundo
Parcial 20/100
Otras
Evaluaciones 30/100;
así:
Texto
Paralelo 15/100
Trabajos
especiales 15/100
Examen
final
30/100
VI.
BIBLIOGRAFIA
•
Informática, presente y futuro. Donald
H. Sanders. Editorial Mc-graw Hill. México.
•
Introducción a la informática. Tim Duffy. Editorial Iberoamérica. México.
v
El examen final es obligatorio como requisito para aprobar la zona
acumulada durante el curso.
v
La zona mínima para tener derecho a examen final es de 30 puntos.
v
La nota mínima para aprobar es de 60 puntos.
v
De no haber aprobado la asignatura prerrequisito, no tiene
validez, lo efectuado en
esta asignatura por el estudiante.
Página actualizada al 17 de enero del 2,002